오브젝트풀1 Unity 오브젝트 풀 오브젝트 풀을 쓰는 이유오브젝트 풀 생성풀링용 함수 작성 오브젝트 풀을 쓰는 이유 유니티에서는 프리팹을 만들어 개체를 생성할 때 생성함수 Instantiate()와 삭제함수 Destroy()를 제공해준다. 하지만 이 두가지의 함수를 너무 자주 사용하게 되면 물리적인 메모리 상에서 파편화된 메모리 (찌꺼기 메모리)가 계속해서 발생하게 되면서 성능에 악영향을 줄 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 오브젝트 풀링 (Object Pooling)이라는 것을 사용한다. 직접 한 번 만들어보는 시간을 가져보자. 나는 골드메탈님의 유튜브 강좌를 참고하여 몬스터를 소환하는 오브젝트 풀을 제작해보았다. 오브젝트 풀링🏊으로 소환하기 [유니티 뱀서라이크 06]플레이어 주변에 수많은 적을 소환하는, 뱀서라이크의 묘미를 직접.. 2023. 9. 8. 이전 1 다음