update2 Unity MonoBehaviour (모노비헤이비어)와 스크립트 라이프 사이클 MonoBehaviour스크립트 라이프 사이클AwakeOnEnable & OnDisableStartUpdate, FixedUpdateLastUpdateOnDestorySerializeMonobehaviour 주의점 MonoBehaviour ✨A MonoBehaviour is a base class in C# which the unity engine provides and it allows you to attach your scripts to game objects so to create a new MonoBehaviour simply right-click, create C# script and name it what’s you like. 유니티 엔진에서 스크립트를 생성해보면, 그 스크립트가 무언가를 상속.. 2023. 9. 4. Unity - Update() vs FixedUpdate() 이걸 글로 따로 정리하게 된 이유는 이해가 안갔던 상황이 너무 많았기 때문이다. 바로 Time.timeScale에 관한 부분이었다.강의에서 게임을 정지하기 위해 Time.timeScale = 0; 다음과 같이 timeScale을 0으로 만들어 줬는데, 어떤 건 정지하고, 어떤 건 정지하지 않고 여전히 움직이는 이상한 상황. 문제의 장면.빗방울과 타이머는 멈췄지만, 캐릭터는 멈추지 않았다.골때리는건, 내가 따라 만든 게임은 캐릭터도 멈춰있는 것이었다. 원인을 찾아보니 차이점이 있었다.강의에서 캐릭터의 움직임을 구현할 때는 Update() 함수를 사용하였고,내가 이것을 따라만들 때는 FixedUpdate() 함수를 사용하였던 것이다. 이걸 보고 바로 알 수 있는 점은, ”Time.timeScale은 Upda.. 2023. 7. 28. 이전 1 다음